最近有小伙伴私信 der,问支持“空间音频”的耳机看着很厉害的样子,但又没什么人评论这个功能,好奇它到底有没有用?
对于“空间音频”这项技术,很多小伙伴只知道它能带来 360° 的环绕声,但也有人觉得,两个耳机戴上,不就有 3D 立体环绕声了吗?那么 360° 环绕声不就很鸡肋??
所以今天 der 就和大家聊聊,搭载空间音频的无线耳机,到底有什么不同?
空间音频技术
空间音频技术,其实就是基于立体环绕声的一种扩展技术,但它相比立体环绕声而言,拥有更多的声音解码和声道技术的支持,能更容易呈现出声音的层次感、立体感又或是深度,即便是“木耳用户”也能一下子听得出来。
目前最早做这个空间音频技术的厂商可以说是杜比,因为人家本来就是专门做多声道环绕声相关的,像现在主流的各大视频平台、电影等支持的杜比全景声,用的正是它家的技术。
除了杜比以外,像我们熟悉的苹果、索尼、三星等也有自己的空间音频技术,也许是每个厂商都对空间音频技术有自己的独特理解吧,它们无论是原理还是最终的音效都有所不同。不知道是谁带头开始内卷,空间音频技术也从电视回音壁,逐渐下放到了智能音响,再到现在的无线耳机上。
其中最具代表性的莫过于苹果阵营的 AirPods 空间音频技术,安卓阵营则是索尼的 360 临场音频和三星的 360 音频技术等。
苹果阵营: AirPods 的空间音频
der 看了下苹果官方对空间音频的介绍,简单来说就是利用 H1 或 W1 芯片进行算法模拟,呈现出杜比全景声空间音频效果,让声音不仅从左右两边传来,还能从头顶等进行 360° 环绕。光这个能听到声音从头顶传来,der 就觉得很厉害!
这时候估计有大聪明发问了:人家杜比全景声定位影院级,对硬件、软件等要求很高,是你一对小耳塞就能模拟出影院级的效果吗?
在 der 看来,杜比虽说是最先做空间音频技术的厂商,但想在耳机上要完全实现杜比全景声的音效确实很难,尤其是苹果更多的是用算法进行模拟,并不是真正的多声道。这就好比游戏耳机的 7.1 声道与模拟 7.1 声道一样,更多的是模拟差不多的效果,因此对硬件并没有很高要求,两个小耳塞也能实现。
再说了,不知道大家有没有发现现在到处都是杜比授权的全景声效果,让 der 觉得像是花钱就能过的小金标认证一样,水分有点大。在三星手机上就有所谓的杜比音效,没开与开启后的听音效果,der 觉得无非就是声音大了,然后就是音染重了点罢了。
所以苹果模拟的杜比全景声音效,der 觉得更多是环绕声的效果稍好一些,但和电影院那种空间立体感还是差远了。
不过苹果也不是傻,肯定知道这个情况,于是在此基础上研发了头部跟踪技术,通过软硬结合的方案,说是能更好的发挥空间音频的音效。
所以苹果的这个头部跟踪技术,是通过给耳机内置陀螺仪进行定位,这样我们听歌或者看电影的时候,不仅转头的时候可以改变声音传来的方向,而且走动的时候还能模拟出声音的渐远的强弱变化,可以说是模拟音效再模拟立体感。
不得不承认,苹果这理念与算法确实牛,但实际体验吧……der 还是觉得效果有,但一般。像走在路上听歌,音乐不再单纯的从左右两边耳朵发出,还能听到前方等周围方向传来,即便头转过去,也依旧能保持前方传来,就像在面前唱的一样。不过音量小,而且音质似乎又差了一些的问题,估计是有所舍取吧。
为了解决音质问题,苹果也给自家 Apple Music 支持空间音频技术,实现软硬结合。但 der 觉得,国内用 Apple Music 的人估计很少吧……
安卓阵容:三星、索尼等空间音频技术
der 看了下三星的 360 音频技术,发现其耳机更多的是应用了杜比头部跟踪技术和自家的 AKG 的 360 音频算法与多声道进行结合,所以也没什么好说的。
不过 der 听了下三星的 Galaxy Buds Pro2,效果确实比苹果要好一点,尤其是音质,不过这也是三星唯一的强项吧?
至于索尼的 360 临场音频技术,再怎么说索尼在影音方面的造诣大家有所目睹,所以索尼不像三星去蹭杜比,而是通过自己的音频编解码器构建支持 64 声道的 360 临场音效,和杜比全景声的 64 多声道有所相似。
不知道是不是索尼的塞子本身素质就很好,在 360 临场音效下,der 在小破站上听索尼 360 临场音效的 DEMO,立体环绕感明显加强很多,而且音染还挺喜欢。也许是索尼这个 360 临场音效是自己做的,并不像杜比一样流行开来,应用场景还比较少,除了一些支持 360 临场音效的游戏或影音,基本和普通索尼耳机无差。
你说索尼自家支持 360 临场音频的音乐库?对不起,每个月高昂的价格 der 开不起……
除了大牌厂商给自家耳机用上空间音频技术以外,像倍思、华为、1MORE 等国产厂商也有推出自家的空间音频技术耳机。采用杜比相关的空间音频技术的厂商 der 就不说了,就简单说说倍思选用的国产 WANOS 全景声技术。
不查不知道,一查吓一跳,原来国产这个 WANOS 全景声曾打破杜比等欧美巨头的技术垄断,如今还位居世界前列,参与全景声的规则制定,被称为“中国杜比”。不过 der 觉得最厉害的一点是,杜比、索尼都是 64 声道,而 WANOS 全景声是最高 128 个声道和声音对象解码,近年来像《西虹市首富》、《长津湖》等很多电影用的都是它家的技术。
在 der 心中,倍思做的都是偏性价比的真无线蓝牙耳机,没想到这次在性价比的路上还用了国产 WANOS 全景声技术,再自研倍思空间音效,推出支持空间音频的无线耳机,确实少见。
虽说 der 没买这款耳机,但有幸蹭听过朋友的,128 声道给人的环绕感确实很强,音质比苹果稍好。而且倍思支持的这个全景声技术不像索尼的 360 临场音频这么刁钻,听歌看电影很多场景都还是能感到明显的提升的,估计这价位也难有支持空间音频的耳机了。
近年来,各厂商都在给自家无线蓝牙耳机优化空间音频技术,而且还采用了各种不同的方案和算法,相比传统的左右双声道的立体式,确实有所提升。
但 der 觉得,耳机上的空间音频技术终究还是基于算法,要不是像苹果这样算法强大、WANOS 全景声技术的 128 声道等,估计在耳机上也无法呈现出相当的空间立体感,也无法拉开普通耳机的距离。
至于有什么不同,有没有用?音乐玄学这些东西,der 建议你用耳朵收货,听听是否能达到你的心理预期吧。
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